isdead: The Cynical Felix.
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태그 : survivor
2008/04/24   Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요 [5]
2008/03/19   Overnight Survivor: The Trailer [2]
2008/02/25   게임당(The Party of Games)의 8번째 정모, 3월 1일! [1]
2008/02/24   Overnight Surviver! - The Concept
2008/02/18   "Overnight Survivor!" 게임 제작합니다. [2]
Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요
# 스토리베리를 기준으로 작성함.
# 기본적으로는 (반복되지 않는) 매 턴마다 동일한 엔진을 삽입.
# 스토리베리에서는 기본적으로 엔진 기능이 없으므로 위와 같은 방법으로 구현한다.



씬은 총 15개 (혹은 17개)로 나누어진다.
오프닝 1개 (상황에 따라 2개)
하루 기준 턴 12개
엔딩 1개 (상황에 따라 2개)
크레딧 1개
=합계 15개

* 오프닝 씬
오프닝 화면을 거쳐 "시작", "이어하기", "크레딧", "추가 정보"로 갈 수 있는 선택지 제공
게임을 다 깬 후에는 새로운 메뉴 화면으로 변경하고, 숨겨진 기능을 추가함. (상황에 따라 분할처리 할 가능성 있음)

* 게임 엔진(턴) 씬
하루를 12턴으로 쪼개고, 매 턴을 3번 반복하는 식.
턴이 돌아올 때 마다 씬 넘버에 +1을 해주고, 12번째가 종료 된 후에는 1로 돌려주고 날짜를 +1 해준다.
진행 될 때는 spot을 3개로 나눠, Day one/two/three로 이동하게 한다.
특정 조건이 달성되었을 때는 엔딩 씬으로 이동한다.

* 엔딩 씬
조만간 프로젝트 문서에 게재할 예정이지만, 엔딩의 개수가 상당히 많으므로 분할하여 처리 할 수도 있음.
종료 후에는 자동적으로 크레딧 씬으로 넘겨준다.

* 크레딧 씬
제작 맴버에 대한 소개와 추가 정보를 적어주고 컨텐츠를 종료한다.
게임 클리어 일 경우에는, 스위치를 올려주고 오프닝 씬의 선택 화면으로 보낸다.



변수

변수는 크게 스트레스/허기/체력/집중력/돈/업무 달성률으로 나눈다.

* 스트레스
스트레스의 크기에 따라, 체력 저하량과 집중력 저하량에 변동이 생긴다.
스트레스 증가의 원인은 아래와 같다.
허기가 0일 때
주변의 이벤트에 의해 스트레스에 영향을 받을 때
업무를 할 때
잠을 20시간 넘게 못 잤을 때

스트레스 해소의 원인은 아래와 같다.
허기가 줄어들 때
담배를 필 때
게임을 할 때
쉴 때
잠을 잘 때
운동을 할 때

* 허기
밥을 먹지 않으면 허기가 강해진다. 크게 6개의 상태로 나누어진다.
배부름 > 든든함 > 그냥저냥 > 허기짐 > 배고픔 > 아사
배고픔 이하에 도달하면, 체력에 직접적으로 영향을 끼친다.

* 체력
게임 오버에 직접적으로 영향을 끼치는 요소. 0이 되면 사망한다.
체력을 보충하기 위해서는 아래와 같은 행동을 취한다.
6시간 이상의 수면을 취한다.
스트레스를 연속 2턴 이상 0으로 유지한다.
체력 회복계열의 약품을 사용한다.

* 집중력

업무 달성률에 영향을 끼치는 요소.
높은 집중력을 위해선 스트레스를 낮게, 배부르지 않게 컨디션을 유지해야한다.

* 돈
기호 식품이나 음식을 사 먹을 때 사용해야 하는 요소.
3만원 (혹은 5만원)에서 시작한다. 0원이 되어도 게임 진행에 문제는 없다.
다만 몇몇 상황에 필요한 물품을 구매하지 못하면 사망할 수도 있다. (밥이라던지)

* 업무 달성률
게임의 클리어 요소 중 가장 중요한 변수.
집중력이 높은 상태에서 업무를 진행할 경우, 시간 대비 달성률이 빠르게 올라간다.
반대로 집중력이 낮은 상태에서는 시간 대비 달성률이 0에 가깝다.



행동

턴에서 선택할 수 있는 행동군은 크게 3가지.
먹기/싸기/자기 등의 생존을 위한 대비
쉬기/운동하기/게임하기 등의 정신적 스트레스 해소
일하기/정리하기/배분하기 등의 업무 관련
by 이즈데드 | 2008/04/24 06:20 | Game | 트랙백(1) | 덧글(5)
Overnight Survivor: The Trailer

제대로 된 사이즈로 보시려면 http://storyberry.com/story/15842


현재 제가 만들고 있는 Overnight Survivor! 의 첫번째 트레일러입니다.
지금이라도 늦지 않았으니 함께 참여하실 분은 과감히 답글을 남겨주세요!
by 이즈데드 | 2008/03/19 22:53 | Game | 트랙백 | 덧글(2)
게임당(The Party of Games)의 8번째 정모, 3월 1일!

일시: 2008년 3월 1일 18시(저녁 6시)
위치: 서울 한양대입구 1번 출구쪽에 위치한 카페 발리






이번 정모에서도 새로운 이야기들이 나올 듯 합니다.


게다가 이번 정모는 이례적으로, Pig-Min 정모와 함께합니다.
관심 있으신 여러분들의 많은 참여 바랍니다.

by 이즈데드 | 2008/02/25 12:33 | Game | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(1)
Overnight Surviver! - The Concept




 The story begins with a man who works for IT Company. (Maybe it could be one of tiny game developer)

 There were 12 employees, but the company didn't get thier profit from own solution, so 7 members resigned. Anyway, the last 2 of 5 had a cold, because of the heating system failure of office.

 Our hero worked at the company about 1 year, but the boss didn't paid his salary 3 months, because there is no money!

 So he decided to quit the company, but, at the time, the boss brings a news for the three survivors.

 "Now, we have to finish the great project in three days, then we can get the money for salary and continue previous plan of our company!"


 Finally, our hero, lead programmer and project manager(if there is something like management), has to finish the project with his team. The 23-year-old retarded newbie coder, 21-year-old designer who always calling someone like her boyfriends... Damn!!


And he is YOU.

There are only 72 hours.

You have no time.
You are tired.
You are hungry.

So, can you survive?


---

같은 팀원으로 활동하는 친구인 Timur가 게임의 메인 테마 음악을 만들었습니다. 좀 더 다듬은 후에 올리도록 하겠습니다.

by 이즈데드 | 2008/02/24 22:04 | Game | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(0)
"Overnight Survivor!" 게임 제작합니다.


http://wasdead.blogspot.com/2008/02/overnight-surviver.html
영문판에도 이미 공지해놨고...


"Creating Games with StoryBerry" Project의 첫번째 게임, Overnight Survivor! (야근생존!)의 홍보 영상입니다.

보시는데로, 내용은 다들 아시는 내용(?)입니다. 흔하디 흔한 내용이야말로 좋은 게임소재가 되겠죠.
물론 스토리베리로 만듭니다. 다른 플랫폼보다 저한테 익숙한 플랫폼을 사용하는게 좋을 것 같아서요.


현재 게임 제작에 참여하기로 하신 분은 약 3명정도... 물론 관심 있으신 분들은 언제든지 연락바랍니다.
제작 과정은 The Cynical Factory ( http://cafe.naver.com/cynfact ) 쪽에 공지 해 둘 예정입니다.

P.S. 정시퇴근님, 솔깃하지않나요? ㅎㅎ
by 이즈데드 | 2008/02/18 00:32 | Game | 트랙백 | 핑백(2) | 덧글(2)


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