|
|
isdead.kr
카테고리
2009/01/15 UX Factory 만나기, 2008년 12월 17일의 후기.
2008/04/24 Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요 [5] 2008/01/04 Day 6, 비즈니스를 구성하는 다섯가지 요소
# 스토리베리를 기준으로 작성함.
# 기본적으로는 (반복되지 않는) 매 턴마다 동일한 엔진을 삽입. # 스토리베리에서는 기본적으로 엔진 기능이 없으므로 위와 같은 방법으로 구현한다. 씬 씬은 총 15개 (혹은 17개)로 나누어진다. 오프닝 1개 (상황에 따라 2개) * 오프닝 씬 오프닝 화면을 거쳐 "시작", "이어하기", "크레딧", "추가 정보"로 갈 수 있는 선택지 제공 게임을 다 깬 후에는 새로운 메뉴 화면으로 변경하고, 숨겨진 기능을 추가함. (상황에 따라 분할처리 할 가능성 있음) * 게임 엔진(턴) 씬 하루를 12턴으로 쪼개고, 매 턴을 3번 반복하는 식. 턴이 돌아올 때 마다 씬 넘버에 +1을 해주고, 12번째가 종료 된 후에는 1로 돌려주고 날짜를 +1 해준다. 진행 될 때는 spot을 3개로 나눠, Day one/two/three로 이동하게 한다. 특정 조건이 달성되었을 때는 엔딩 씬으로 이동한다. * 엔딩 씬 조만간 프로젝트 문서에 게재할 예정이지만, 엔딩의 개수가 상당히 많으므로 분할하여 처리 할 수도 있음. 종료 후에는 자동적으로 크레딧 씬으로 넘겨준다. * 크레딧 씬 제작 맴버에 대한 소개와 추가 정보를 적어주고 컨텐츠를 종료한다. 게임 클리어 일 경우에는, 스위치를 올려주고 오프닝 씬의 선택 화면으로 보낸다. 변수 변수는 크게 스트레스/허기/체력/집중력/돈/업무 달성률으로 나눈다. * 스트레스 스트레스의 크기에 따라, 체력 저하량과 집중력 저하량에 변동이 생긴다. 스트레스 증가의 원인은 아래와 같다. 허기가 0일 때 스트레스 해소의 원인은 아래와 같다. 허기가 줄어들 때 * 허기 밥을 먹지 않으면 허기가 강해진다. 크게 6개의 상태로 나누어진다. 배부름 > 든든함 > 그냥저냥 > 허기짐 > 배고픔 > 아사배고픔 이하에 도달하면, 체력에 직접적으로 영향을 끼친다. * 체력 게임 오버에 직접적으로 영향을 끼치는 요소. 0이 되면 사망한다. 체력을 보충하기 위해서는 아래와 같은 행동을 취한다. 6시간 이상의 수면을 취한다. * 집중력 업무 달성률에 영향을 끼치는 요소. 높은 집중력을 위해선 스트레스를 낮게, 배부르지 않게 컨디션을 유지해야한다. * 돈 기호 식품이나 음식을 사 먹을 때 사용해야 하는 요소. 3만원 (혹은 5만원)에서 시작한다. 0원이 되어도 게임 진행에 문제는 없다. 다만 몇몇 상황에 필요한 물품을 구매하지 못하면 사망할 수도 있다. (밥이라던지) * 업무 달성률 게임의 클리어 요소 중 가장 중요한 변수. 집중력이 높은 상태에서 업무를 진행할 경우, 시간 대비 달성률이 빠르게 올라간다. 반대로 집중력이 낮은 상태에서는 시간 대비 달성률이 0에 가깝다. 행동 턴에서 선택할 수 있는 행동군은 크게 3가지. 먹기/싸기/자기 등의 생존을 위한 대비 ![]() 비즈니스의 피라미드. 사업을 성공시키는 핵심적인 팀의 구성에 대해 여러가지 조언을 듣고 선배들의 이야기를 듣다보면, 결론은 하나. 아래의 요소들을 '고루' 갖추는 것.
그림을 그려보면 피라미드와 같은 형태가 나온다. 서로 상호 관계를 가진 분야로서, 5가지 업무가 전부 원활히 돌아갈 경우 큰 시너지가 발생한다.
최근 등록된 덧글
샤나 우마 버젼이 젤 귀여웠..
by 쿈군 at 08/12 그런데 하야토 머신빨... .. by 천사코미 at 08/04 기존에 만들어진 시리즈와 신.. by 이즈데드 at 06/01 하야토는 TV판 까지만 머.. by 처초 at 05/31 이거 예전에 SK Telecom에.. by radiostar1 at 05/07 ㅋ by 이즈데드 at 04/16 가지마오 가지마예 by 지름판™ at 04/15 ㅜ_ㅜ/ by eviltwin at 02/10 나무야 : 플래시,컴퍼넌트 .. by eviltwin at 01/20 새해 복 많이 받으십시오 ^^ by cagetu at 01/14 이글루링크
East Agent's Blog
게임회사 이야기 일본에 먹으러가자. Hazardous Legendary 박피디의 게임 아키텍트 블로그 헐랭이와 IT보안 LOVEstation AD/DA - 게.. Prentice의 잡담공간 Creative Destroyer 나른한 오후의 잡상노트 Field's Nest 정시퇴근의 일곱색깔 매일매일 CrazyXIII 칼리토의 AOGN - 정신과 .. The Cynical Felix. 대충 살아가는 게임개발자 eviltwin Coffee the Blue The future is to be created 당신 석삼이의 게임 기획 이글루 스토리베리 연구소 |
|