|
|
isdead.kr
카테고리
2008/12/04 스토리베리로 만든 gog.com 홍보영상 퍼가고, gog.com에서 게임 받자! [1]
2008/09/28 [Review] Live For Speed [4] 2008/09/24 [STORYBERRY] 스크롤박스 퀴즈! [4] 2008/09/20 [STORYBERRY] 슈퍼 럭키 롤플레잉 게임 2 [49] 2008/09/20 [STORYBERRY] 슈퍼 럭키 롤플레잉 게임 [12] 2008/07/23 [LFS] 080723, 성과물 [2] 2008/07/20 [LFS] 080720, 짧고 굵게 [2] 2008/07/19 [LFS] 080719, 오늘의 교훈 2008/07/17 Logitech Driving Force™ Pro 레이싱 휠 습득. [20] 2008/07/10 [NetHack Diary] 넷핵 다이어리 제2탄 [3] Pig-Min이 주관하고 이벤트 참여는?
크리스마스엔 무얼 해야하죠? 네, 당연히 폴아웃이죠. 요약: (휠이 있다면) 완벽에 가까운 레이싱 시뮬레이터 Live For Speed (라이브 포 스피드, 통칭 LFS)는 Scawen Roberts, Eric Bailey, Victor van Vlaardingen, 이 3명으로 조직된 팀에서 제작한 온라인 레이싱 시뮬레이터입니다. 팀 이름은 따로 없습니다. "No arcade modes, No steering aids"를 표방하고 있는 LFS는 2003년 6월 13일 S1 버젼을 출시하고, 그 후로 꾸준한 업데이트와 추가 도구들이 등장하고, 2008년 6월에는 한국어까지 지원하는 S2 Patch Z까지 내놓았습니다. lfs.net에서 데모 다운로드 및 Activation Key를 다운로드 할 수 있습니다. 따로 패키지로 판매하진 않습니다. 사실상 온라인 게임이니까요. 시뮬레이터인만큼 자체 개발한 레이싱 물리엔진에 큰 신경을 썼고, 무엇보다 비슷한 성향(?)의 온라인 레이싱 시뮬레이터인 rFactor와 비교해서 확실히 뛰어난 Force Feedback(포스 피드백, 실제로 도로를 달리는 것처럼 조작 장치에 힘을 전달하는 기술)을 보여주고 있습니다. 하지만 본격적으로 레이싱게임간의 비교를 하기엔 많은 자료와 경험이 필요하니, 일반인이 접한다는 측면에서 이 게임의 특징을 설명해보도록 하겠습니다.
위에 열거한 단점들은, 게임을 심도 있게 경험하지 않으면 느낄 수 없을 정도로 아주 작은 부분입니다. Live For Speed는 충분히 재밌고, 뛰어난 경험을 안겨주는 정말 멋진 온라인 레이싱 시뮬레이터입니다.
1편: http://isdead.egloos.com/4623139 드디어(?) 2편이 완성되었습니다! 전작에 비해 20분을 더 투자한, 30분 걸려 완성한 SLRPG 2!! 더 충실한 효과, 사운드, 영상으로 찾아왔습니다. (치팅 방지 기능도 추가하였습니다.) 반응이 좋으면 3편도 생각해보겠습니다. 밤 중에 심심해서 만들어봤습니다. 한 10분 걸린 것 같네요. 이야기는 랜덤한 확률로 계속 진행합니다. 과연 용사는 승리하고 최고의 선물을 받을 수 있을 것인가? 수시로 업데이트 되니 지켜 봐 주세요. 재밌게 즐기신 분들은 2편 http://isdead.egloos.com/4624579 도 즐겨주세요! http://www.lfs.net/?page=contents&track=blackwood 1. 헤어핀 다음에 나오는 S 모양의 시케인 공략 중. 성공하니까 1초 단축된다. 쩐다. 꾸준히 성공하는 연습을 해야겠다. 2. 랩 타임 1분 40초 달성 -_-v 이로서 초기 목표 35초까지 5초 남았다... 뼈를 깎아야 할 듯; 3. 휠맛이 느껴진다. 하루 2시간은 꾸준히 하게 됨. 카운터 스티어만 익히면 쭉쭉 실력향상이 될꺼라는 조언에 힘이 난다. 4. 장애물(이라고 해봤자 콘)을 설치한 맵에서 달리면서 연습할 생각임. 리플레이를 보면서 랩타임을 줄여야 할 듯. 5. Storyberry에서 지원하는 LFS Korea Demo2 서버를 열었다(곤 하지만 내 임의로...) EGTC용이랑 다르게 암호도 안걸어놨으니 심심하신 분은 접속하시길.
1.
자느라 Epsilon님의 이론 교육을 받지 못했다. -_- 2. 이제 슬슬 과감하게 핸들을 꺾는 연습을 해야겠다. 자꾸 가다가 마는 사태가; 3. 연습 후 처음으로 Fomular BMW를 몰아봤는데, 확실히 그립감이 예술이다. 박스카로 연습을 해야하는 이유를 알겠다는... 언더스티어는 거의 느껴지지 않는다. 4. 아직까지도 가이드 라인 없이는 제대로 못달리겠다; 그나저나 어제 33초 기록은 깨지 못했다. (물론 XFG로) 포뮬러로는 기본 27초 나오더만... 5. 이제 장벽이 좀 바뀌었는데, 헤어핀 지나서 S자 지나서 직선 달린다음 처음으로 나오는 커브 - 이게 저번의 고비. 근데 이번엔 그 다음 커브로 바뀌었다. 거기서 자꾸 그립을 잃고 미끈미끈~ 0. 어제는 태어나서 처음으로 레이싱 게임의 멀티를 뛰어봤다. 곧이어 대포동 1호를 발사했다. 그리고 바로 Spectator 모드로... 1. EGTC Epsilon님의 코치로 데모맵 최적의 코스를 따라다니기 시작. LFS의 배려가 마음에 들었다. 이젠 굳이 알펙터를 먼저 잡을 필요성을 못 느끼고 있음. 2. xfg로 기본 세팅인 Race_s를 끼고 달렸는데, 꽤나 민감. 툭하면 오버스티어가 나는 바람에 계속 안으로 둘둘둘 말려들어간다. 덕분에 드포프의 포스 피드백을 열심히 느끼고 있다. 3. 첫번째 코너까지의 스플릿 타임은 33초 정도. 처음 몰았을 땐 48초였었다. 괜찮은 성장세라고 한다. 4. 엑셀레이터 밟은 상태에서 변속하면 안된다는걸 엔진 망가뜨리고나서 깨달았다. 브레이크 밟을 때는 변속해도 된다는걸 나중에 깨달았다. 5. Jamaica형네 집에서 MOMO® Racing Force Feedback Wheel 잡던 때에 버릇이 된건지, 손가락으로 퉁퉁 치는 식으로 기어를 바꾸게 되었다. 버릇 고치기 전까진 변속이 불안정 할 것 같다. 제대로 기어가 안바꾸는 일이 자꾸 생긴다. 6. 좋은 코치는 좋은 제자를 만드나보다. Epsilon님 만세! 확실히 몸으로 배우는건 빠르다. 7. G25가 생겨서 클러치까지 밟게 되면 과연 제대로 달릴 수 있을까? 그나저나 카운터 스티어에 익숙해져아할텐데... ![]() 네. 그 유명한 보급형(?) 레이싱 휠, Logitech Driving Force™ Pro (흔히 드포프)를 구했습니다. 심스포츠 커뮤니티에 계시는 슈드님의 은혜로운 자비로 무상 증정 받았습니다. (꾸벅꾸벅) 위 사진의 배경은 제 사무실...인데, 요즘 일이 바빠 정리가 전혀 안되어있네요. 물론 변명입니다. 휠이 없어 묵혀두었던 rFactor를 해금해야 할 때가 온 것 같습니다. 더불어 LFS도... + 그리고 추가로, 필터링 없는 사진들도 감상하시죠. 오늘도 어김없는 뻘짓으로 이야기를 시작하는 이즈데드 4세의 이야기. 그나저나 저는 먹을 복을 타고났나봅니다. 현실은 아니지만.
최근 등록된 덧글
7 jeans sale
by 7 jeans sale at 12/24 샤나 우마 버젼이 젤 귀여웠.. by 쿈군 at 08/12 그런데 하야토 머신빨... .. by 천사코미 at 08/04 기존에 만들어진 시리즈와 신.. by 이즈데드 at 06/01 하야토는 TV판 까지만 머.. by 처초 at 05/31 이거 예전에 SK Telecom에.. by radiostar1 at 05/07 ㅋ by 이즈데드 at 04/16 가지마오 가지마예 by 지름판™ at 04/15 ㅜ_ㅜ/ by eviltwin at 02/10 나무야 : 플래시,컴퍼넌트 .. by eviltwin at 01/20 이글루링크
East Agent's Blog
게임회사 이야기 일본에 먹으러가자. Hazardous Legendary 박피디의 게임 아키텍트 블로그 헐랭이와 IT보안 LOVEstation AD/DA - 게.. Prentice의 잡담공간 Creative Destroyer 나른한 오후의 잡상노트 Field's Nest 정시퇴근의 일곱색깔 매일매일 CrazyXIII 칼리토의 AOGN - 정신과 .. The Cynical Felix. 대충 살아가는 게임개발자 eviltwin Coffee the Blue The future is to be created 당신 석삼이의 게임 개발 스토리베리 연구소 |
|