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태그 : 피드백
2008/09/05   2008년 가을, 스토리베리 리뉴얼 [3]
2008/04/09   Peter, 요한님의 마그나 매지카 관련 피드백을 정리하여 올렸습니다.
2008/04/08   토이박스님이 적어주신 의견에 대한 제 답변입니다. [6]
2008년 가을, 스토리베리 리뉴얼

 
3분기를 맞이해서 스토리베리의 리뉴얼이 확정 되었습니다. 디자인과 기능 전반의 향상을 위해 오늘도 (저를 포함해서) 전 직원이 고군분투하고 있습니다.

 이번 업데이트에선 베타 서비스 기간동안 존재하던 다양한 문제들과 미흡한 부분들을 개선하고, 거기에 사용하기 편한 UI 개선과 기능 추가를 통해 "이야기를 만드는 공간"으로서의 변화를 앞두고 있습니다.


하지만 그 전에!!

 여러분들이 느끼신 스토리베리 서비스에 대한 피드백을 받아보고 싶습니다. 에디터는 어땠는지, 웹사이트는 어땠는지, 정책은 어떤지, 그리고 무엇이 불편했는지, 어떻게 개선되었으면 하는지, 어떤 것이 있으면 더욱 재밌을 것 같은지 등등...

여러분들이 보시고, 느끼고, 사용하신 스토리베리에 대한 피드백을 댓글로 남겨주세요~
(비밀글로 신랄하게 남겨주시면 더더욱 감사하겠습니다ㅋ)
by 이즈데드 | 2008/09/05 15:04 | Business | 트랙백(2) | 덧글(3)
Peter, 요한님의 마그나 매지카 관련 피드백을 정리하여 올렸습니다.
http://ko.magika.wikia.com/wiki/%EB%A7%88%EA%B7%B8%EB%82%98_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%B9%B4:%EC%84%B1%EC%9E%A5_%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%9D%98_%ED%86%A0%EB%A1%A0
Peter님이 정리 해 주신 프로젝트의 진행 방향에 대한 피드백

http://ko.magika.wikia.com/wiki/%EB%A7%88%EA%B7%B8%EB%82%98_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%B9%B4:%EC%9A%94%ED%95%9C
요한님이 정리 해 주신 세계관의 구현 방안에 대한 피드백

 현재 많은 분들의 피드백을 통해서 세계관 제작 작업을 좀 더 명확하고 탄탄하게 진행하려 하고 있습니다. 토이박스님의 피드백과, index님의 피드백을 통해 좀 더 가다듬는 작업을 진행 중입니다.

 확실히 지금 현재로는 "이건 도대체 정체성이 어디에 있느냐?" 라는 이야기가 나올 수 밖에 없는 상태입니다. 17명이 의견을 모아 커다란 틀 없이 만들고 있고, 사람들에게 매력적으로 보일 수 있는, 모두가 공감할 수 있는 매혹적인 소재가 완전히 자리잡지 않은 상태입니다. (물론 프로젝트의 이름도 마찬가지이고요.)

 하지만 그럼에도 불구하고, 많은 분들이 주시는 (긍정적인, 때로는 부정적인) 피드백을 통해서 궁극적인 형태가 완성되리라 생각하고 있습니다. 앞으로도 꾸준한 관심과, 날카롭고 정확한 피드백을 통해 더 단단하게 쌓아갔으면 합니다.
by 이즈데드 | 2008/04/09 03:30 | Entertainment | 트랙백 | 덧글(0)
토이박스님이 적어주신 의견에 대한 제 답변입니다.
http://kbg0823.egloos.com/1593796
토이박스님이 적어주신 마그나 매지카 세계관에 대한 피드백


 아이디어 초기에 적어두었던 가장 핵심적인(?) 부분에서 많은 피드백이 들어오고 있네요. 바로 '한국형'이라는 표현인데요, 이 부분을 포함해서 몇몇가지 부분에 대한 정리를 해 봅니다.

본 포스트의 의견은 아래와 같이 나누어집니다.

  • 한국형이라는 표현이 가지는 의미
  • 판타지 세계관을 택한 이유
  • 새로운 판타지 세계관을 만드는 목적



한국형이라는 표현이 가지는 의미


 일단 마그나 매지카 세계관은 '한국형'을 표방했습니다. 여기서 정의하는 한국형이라는 단어를 사용한 이유는 마그나 매지카 위키 쪽에 적어 두었습니다.

 

마그나 매지카가 표방하고 있는 한국형 판타지 세계관은 한국적이고, 한국식 아이템이 나오고, 한국 사람이 나오는 세계관을 뜻하지 않습니다. 한국형이라는 표현을 사용한 이유는 동서양과 중동, 그리고 유라시아를 싸잡는 가상적인 세계관을, 한국적인 해석을 가미해 즐기는 세계관이라는 뜻입니다.

연출 과정에서 한국적인 표현을 쓰는 것은 세계관의 겉껍질입니다. 실질적으로는 이 세계관이 전달하려는 한국인들의 사고방식, 그리고 그들의 가치관을 효율적으로 전달하는 것이 마그나 매지카가 의도하는 궁극적인 형태입니다.


 위처럼, 마그나 매지카에서 굳이 한국형이라는 표현을 적은 이유는, 한국인들이 만들어지는 새로운 세계관을 강조하려는 목적이었습니다. 폴란드에서 전대미문의 성공을 거둔 The Witcher와 비슷하게 생각하시면 편하리라고 생각합니다. 즉 기존에 자주, 또 많이 활용되었던 판타지 세계라는 소재를, 우리가 표현하기 편한 형태로 만드는 것입니다.
 즉, 타 세계관에서 벗어난다는 건 실질적으로 마그나 매지카 프로젝트와는 큰 관계가 없으며, 오히려 사람들에게 익숙한 소재를 언급하고 그것을 재활용/재해석하여 이용하는 것이 기획 의도와 비슷하다고 할 수 있겠습니다.

 하지만 이 과정에서 한국형이라는 애매한 단어가 쓰인 것은 여러모로 논쟁의 여지가 있다고 제 자신도 생각합니다. 조만간 많은 분들과 토의와 투표를 통해서 캐치프레이즈의 재설정이 필요할 지도 모르겠습니다. (이런 과정에서 토이박스님의 참여가 있었으면 좋겠다는 개인적인 생각도 있습니다. ^^)



판타지 세계관을 택한 이유

그리고 이렇게 한국식 세계관이 아닌 판타지 세계관을 택한 이유가 몇가지 있습니다. 일단 아래의 전제 사항을 보시죠. =)

  1. 한국 제작자층은 새로운 것을 창조하는 것, 그리고 그런 소재를 확장하는 것에 익숙치 않다.
  2. 마그나 매지카는 창작 지망생들의 참여를 바탕으로 이루어진다.
  3. 많은 기여/참여자들의 활동을 통해 세계관이 만들어지며, 세계관의 확장과 시나리오로의 변형에는 제약이 없다.

 위의 3가지 전제는, 이번 프로젝트를 진행하면서 가장 크게 작용한 부분입니다. 

  • 한국사람은 이미 4천년이라는 역사가 있고, 그 역사를 바탕으로 한 수많은 이야기가 있으며, 빠듯한 일상 생활의 영향으로 스토리 창작이 힘들다는 점.
  • 창작 지망생들의 힘과 노력을 빌어, 좀 더 순수하고 다루기 쉬운 세계관을 짠다는 점.
  • 다양한 참여를 통해 기존 세계관과의 중복, 1차적인 복제의 필터링을 하고, 참여량이 커지면 커질 수록 점점 탄탄하고 거대한 세계관을 만들 수 있다는 점.


 이런 부분을 통해 지망생들의 순수한 참여와 관심을 끌고, 굳이 새롭진 않더라도 모두가 함께 할 수 있는 소재를 통해서 수많은 이야기거리를 만들어내고, 그렇게 만들어진 소설, 만화, 비주얼 노벨, 게임등의 컨텐츠를 통해 수익을 발생시키는겁니다.



새로운 세계관을 만드는 목적

 이미 존재하는 세계관을 사용하지 않는 이유는 당연합니다. "상업적 목적으로 활용할 수 없고, 활용을 하고 싶으면 수익을 1차 창작자와 나누어진다는 점"입니다. 이미 수많은 소재가 DnD, LOTR을 통해서 만들어졌고, 그렇게 만들어진 다양한 아이템, 몬스터, 히어로등은 이미 저작권이 보장되는 상태이고, 2차 활용이 불가능한 상태입니다.

 마그나 매지카는 이런 한정된 2차 창작의 환경을 크게 확장하기 위해, 재창작의 자유를 무제한으로 지원합니다. 이런 라이센스 일 경우, 어떤 출판물로 만들어지기는 힘들겠지만, UCC(UGC) 창작물이나, 인터넷 기반의 창작물을 만들기 좋은 형태이니까요.

 많은 (저를 포함한) 초보 이야기꾼들과 지망생들이 이렇게 지정된 세계관을 가지고 이야기를 풀어나가며 실력을 키운 후, 자신만의 세계관이나 새롭고 더 매력적인 세계관을 통해 더 크고 멋진 이야기를 짤 수 있다면, 더할 나위 없이 좋을 거라 생각합니다. =)

by 이즈데드 | 2008/04/08 22:12 | Entertainment | 트랙백(1) | 덧글(6)


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