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2008/09/05 2008년 가을, 스토리베리 리뉴얼 [3]
2008/04/02 Magna Magika(마그나 매지카)란? [3] 2007/12/04 SketchPan, 그림+애니메이션의 UGC화! [3] 2007/10/29 컨텐츠를 멋지게 만들라는 하늘의 계시, 그 예고편! [3] ![]() 이번 업데이트에선 베타 서비스 기간동안 존재하던 다양한 문제들과 미흡한 부분들을 개선하고, 거기에 사용하기 편한 UI 개선과 기능 추가를 통해 "이야기를 만드는 공간"으로서의 변화를 앞두고 있습니다. 하지만 그 전에!! 여러분들이 느끼신 스토리베리 서비스에 대한 피드백을 받아보고 싶습니다. 에디터는 어땠는지, 웹사이트는 어땠는지, 정책은 어떤지, 그리고 무엇이 불편했는지, 어떻게 개선되었으면 하는지, 어떤 것이 있으면 더욱 재밌을 것 같은지 등등... 여러분들이 보시고, 느끼고, 사용하신 스토리베리에 대한 피드백을 댓글로 남겨주세요~ (비밀글로 신랄하게 남겨주시면 더더욱 감사하겠습니다ㅋ) http://isdead.egloos.com/tag/Magna_Magika 아무런 이야기없이 갑작스럽게 등장한 묘한 판타지 세계관인 마그나 매지카는, 개인적인 발상에서 출발한 프로젝트입니다. 한국의 제작자층이 공유할 수 있는 어떤 독특한 역사적 소재를 만들어보고 싶은 욕망과, 현재 제가 진행하고 있는 Storyberry의 기획이 겹쳐 진행하게 되었습니다. 한국의 많은 소설 창작자(시드노벨, 라이트노벨, 일단 판타지 소설 등)와 게임 제작자(비주얼 노벨, 사운드 노벨), 그리고 다양한 컨텐츠 제작자(만화, 일러스트레이션, 애니메이션, 음악, 사운드 엔지니어링, 영화)를 지망하는 사람들이 모여 하나의 탄탄한 세계관을 가지고, 하나의 주제를 다양한 변주곡으로 만들거나 새로운 시각으로 접근하는 작품들을 함께 만들 수 있도록 상상 속의 세계와 역사를 형성하고, 그 안에서 제작자 자신의 가치관과 에고를 반영시킨 이야기를 써내려 갈 수 있는 무언가를 만들고 싶었습니다. 한국의 많은 제작자 층은 모두 각자의 이야기를 하기 바쁩니다. 조각조각 수도 없이 나누어진 이야기들은 현실의 우리를 반영하지만, 우리는 그 현실을 포장하기 위해 매번 다른 표지를 씌웁니다. 저는 그보다, 모두가 공유할 수 있는 하나의 세계관을 많은 분들과 함께 만들고, 그를 통해 제작자가 전달하고 싶은 이야기를 좀 더 쉽고 강력하게 전할 수 있다면, 창작자들의 유의미한 사색의 시간이 낭비되지 않을거라 생각합니다. 그 다음으로, 스토리베리는 웹기반의 UGC 제작 플랫폼으로, 온라인 소설, 비주얼 노벨, 영화, 게임까지도 만들 수 있는 특성을 가지고 있음에도 불구하고, 그 높은 창작의 자유성으로 인해 막상 "내가 무엇을 만들어야 하지?" 라는 자문을 하게 만들곤 합니다. 제가 생각한 다양한 연출법, 그리고 새로운 형태의 진보된 창작물을 만들어보고 싶은 욕구를 많은 분들과 공유하기 위해, 새로운 표현 플랫폼임을 자처하는 스토리베리와 함께 '우리들이 무엇을 만들 수 있는가'의 정점에 도전 해 보고 싶습니다. 굳이 스토리베리뿐만이 아니라, 한국의 다양한 창작자층이 겪는 수많은 문제를 이번 프로젝트를 통해 좀 더 시원하게 해소할 방법을 찾고, 이런 기회를 발판삼아 한정된 한국형 UCC 컨텐츠의 한계를 벗고 새로운 창작 문화 형성에 참여해보고 싶습니다. 현재 제가 기획 중인 프로젝트의 목표는 아래와 같습니다.
현재 대부분의 회의는 IRC(irc.hanirc.org / #Storyberry)나 스토리베리의 자유게시판에서 이루어지고 있습니다. 앞으로 여러가지 미숙한 부분이나 부족한 면이 보이겠지만, 그래도 많은 창작자 분들의 관심과 애정을 부탁 드립니다. =) 현재 참여자는 아래와 같습니다. 가끔씩 Youtube에 올라오고 하던 Quick drawing 컨텐츠를 직접 제작할 수 있는 서비스이기에, 더 많은 관심이 가는군요. 한 10분정도 시간을 투자해서 애니메이션을 간단히 만들어봤습니다. 아직 잡아본 시간이 3시간도 채 안되어서, 어떻다 말하기는 애매하지만... 분명 독특한 서비스임에는 틀림없습니다. 저희도 UGC 제작 툴과 서비스를 제공하는 입장에서, 서로 열심히 이상을 향해 돌진할 수 있길 바랍니다 =)
Adobe의 Photoshop이 3.0 버젼을 내놓은 이후로, 세상의 그래픽 에디터는 Photoshop이라는 궁극의 도구로 통합되어버렸죠.
사실 그 이전엔 코렐드로우니, 페인터니 다양한 도구가 많았지만... 결과적으로 포토샵을 능가할 무언가는 나오지않았고요. 시대가 지나서, 지금과 같은 일종의 독점 시스템이 완성되자, 사람들이 많은 불편을 토로하기 시작했습니다 저같이 정품 쓰자! 계열의 유저는 포토샵 5.0을 쓰면서 만족하지만, 비스타에선 골때리는 문제를 일으킨다는 사실때문에 분개했고, 정품을 안쓰자니 찝찝한 현실이 많은 제작자들을 괴롭게 했습니다. 자, 이제 Web 2.0 세대가 도래했는데, 과연 세상은 이런 현실을 그대로 받아들일까요? 아니죠! UCC라는 새로운 패러다임을 더욱 견고하게 다져주기위해, 수많은 프리웨어들이 쏟아나오기 시작합니다. isdead의 팁 & 테크에선, "컨텐츠를 멋지게 만들라는 하늘의 계시" 시리즈를 통해, 제가 유용하게 쓰고있는 무료 또는 오픈소스 프로그램들과 그 활용법에 대해서 적어볼까 합니다. 특집아닌 특집이 되어버린 이번 시리즈는, 제가 현재 근무하고있는 ISEEYOU의 새로운 컨텐츠 제작서비스, Storyberry의 사용자분들에게 풍성한 컨텐츠를 효과적으로 운용하실 수 있도록 돕기위함입니다. (게다가 공짜로!) 일단 앞으로 게재하기 전에 오늘은 제가 사용하고있는 툴들을 정리해볼까 합니다.
다음화를 기대해주세요~ (응?)
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7 jeans sale
by 7 jeans sale at 12/24 샤나 우마 버젼이 젤 귀여웠.. by 쿈군 at 08/12 그런데 하야토 머신빨... .. by 천사코미 at 08/04 기존에 만들어진 시리즈와 신.. by 이즈데드 at 06/01 하야토는 TV판 까지만 머.. by 처초 at 05/31 이거 예전에 SK Telecom에.. by radiostar1 at 05/07 ㅋ by 이즈데드 at 04/16 가지마오 가지마예 by 지름판™ at 04/15 ㅜ_ㅜ/ by eviltwin at 02/10 나무야 : 플래시,컴퍼넌트 .. by eviltwin at 01/20 이글루링크
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