isdead: The Cynical Felix.
by 이즈데드 이글루스 피플

View isdead's LinkedIn profileView isdead's profile
isdead.kr
카테고리
태그 : 매지카
2008/05/26   PDA로 만든 연습 곡들 [6]
2008/04/09   Peter, 요한님의 마그나 매지카 관련 피드백을 정리하여 올렸습니다.
2008/04/08   토이박스님이 적어주신 의견에 대한 제 답변입니다. [6]
2008/04/05   마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도를 정리했습니다.
2008/04/03   위키아(Wikia)에서 마그나 매지카(Magna Magika)의 위키 할당을 받았습니다.
2008/04/02   판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 3차 회의 결과
2008/04/02   Magna Magika(마그나 매지카)란? [3]
2008/04/01   마그나 매지카(Magna Magika): 마법과 시약 1차 시료에 대한 설정 [3]
2008/04/01   판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 2차 회의 결과 [6]
2008/03/31   판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 1차 회의 결과 [5]
PDA로 만든 연습 곡들
No._1.mp3

No._2.mp3

No._3.mp3


요즘 서울, 대전을 왕복하거나 지하철을 타고 이동할 때 PDA로 Bhaji's Loop이라는 프로그램을 이용해 짤막하게 곡을 만들곤 합니다. 데모 버젼이라 MP3로 저장을 못해서, 어쩔 수 없이 선을 연결해서 곡을 떴는데... 상태가 완전 ansp이네요.


여튼 1번 곡은 90년대 중후반에 좋아하던 Apogee사의 게임들에서 흔히 느낄 수 있던 분위기로 한번 만들어봤습니다.

2번은 많은 사람들과 함께 진행하고 있는 마그나 매지카(Magna Magika)의 중성적인 분위기를 살리려고 만들어 본 곡인데, 녹음을 뜬 것 중에서 노이즈가 가장 심하네요.

3번은 아까 지하철 타서 만든건데... 뭔가 미묘 -_-


어서 정품을 구매해서 제대로 된 음악을 만들어봐야겠네요. 아이고...
by 이즈데드 | 2008/05/26 01:29 | Indie Life™ | 트랙백 | 덧글(6)
Peter, 요한님의 마그나 매지카 관련 피드백을 정리하여 올렸습니다.
http://ko.magika.wikia.com/wiki/%EB%A7%88%EA%B7%B8%EB%82%98_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%B9%B4:%EC%84%B1%EC%9E%A5_%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%9D%98_%ED%86%A0%EB%A1%A0
Peter님이 정리 해 주신 프로젝트의 진행 방향에 대한 피드백

http://ko.magika.wikia.com/wiki/%EB%A7%88%EA%B7%B8%EB%82%98_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%B9%B4:%EC%9A%94%ED%95%9C
요한님이 정리 해 주신 세계관의 구현 방안에 대한 피드백

 현재 많은 분들의 피드백을 통해서 세계관 제작 작업을 좀 더 명확하고 탄탄하게 진행하려 하고 있습니다. 토이박스님의 피드백과, index님의 피드백을 통해 좀 더 가다듬는 작업을 진행 중입니다.

 확실히 지금 현재로는 "이건 도대체 정체성이 어디에 있느냐?" 라는 이야기가 나올 수 밖에 없는 상태입니다. 17명이 의견을 모아 커다란 틀 없이 만들고 있고, 사람들에게 매력적으로 보일 수 있는, 모두가 공감할 수 있는 매혹적인 소재가 완전히 자리잡지 않은 상태입니다. (물론 프로젝트의 이름도 마찬가지이고요.)

 하지만 그럼에도 불구하고, 많은 분들이 주시는 (긍정적인, 때로는 부정적인) 피드백을 통해서 궁극적인 형태가 완성되리라 생각하고 있습니다. 앞으로도 꾸준한 관심과, 날카롭고 정확한 피드백을 통해 더 단단하게 쌓아갔으면 합니다.
by 이즈데드 | 2008/04/09 03:30 | Entertainment | 트랙백 | 덧글(0)
토이박스님이 적어주신 의견에 대한 제 답변입니다.
http://kbg0823.egloos.com/1593796
토이박스님이 적어주신 마그나 매지카 세계관에 대한 피드백


 아이디어 초기에 적어두었던 가장 핵심적인(?) 부분에서 많은 피드백이 들어오고 있네요. 바로 '한국형'이라는 표현인데요, 이 부분을 포함해서 몇몇가지 부분에 대한 정리를 해 봅니다.

본 포스트의 의견은 아래와 같이 나누어집니다.

  • 한국형이라는 표현이 가지는 의미
  • 판타지 세계관을 택한 이유
  • 새로운 판타지 세계관을 만드는 목적



한국형이라는 표현이 가지는 의미


 일단 마그나 매지카 세계관은 '한국형'을 표방했습니다. 여기서 정의하는 한국형이라는 단어를 사용한 이유는 마그나 매지카 위키 쪽에 적어 두었습니다.

 

마그나 매지카가 표방하고 있는 한국형 판타지 세계관은 한국적이고, 한국식 아이템이 나오고, 한국 사람이 나오는 세계관을 뜻하지 않습니다. 한국형이라는 표현을 사용한 이유는 동서양과 중동, 그리고 유라시아를 싸잡는 가상적인 세계관을, 한국적인 해석을 가미해 즐기는 세계관이라는 뜻입니다.

연출 과정에서 한국적인 표현을 쓰는 것은 세계관의 겉껍질입니다. 실질적으로는 이 세계관이 전달하려는 한국인들의 사고방식, 그리고 그들의 가치관을 효율적으로 전달하는 것이 마그나 매지카가 의도하는 궁극적인 형태입니다.


 위처럼, 마그나 매지카에서 굳이 한국형이라는 표현을 적은 이유는, 한국인들이 만들어지는 새로운 세계관을 강조하려는 목적이었습니다. 폴란드에서 전대미문의 성공을 거둔 The Witcher와 비슷하게 생각하시면 편하리라고 생각합니다. 즉 기존에 자주, 또 많이 활용되었던 판타지 세계라는 소재를, 우리가 표현하기 편한 형태로 만드는 것입니다.
 즉, 타 세계관에서 벗어난다는 건 실질적으로 마그나 매지카 프로젝트와는 큰 관계가 없으며, 오히려 사람들에게 익숙한 소재를 언급하고 그것을 재활용/재해석하여 이용하는 것이 기획 의도와 비슷하다고 할 수 있겠습니다.

 하지만 이 과정에서 한국형이라는 애매한 단어가 쓰인 것은 여러모로 논쟁의 여지가 있다고 제 자신도 생각합니다. 조만간 많은 분들과 토의와 투표를 통해서 캐치프레이즈의 재설정이 필요할 지도 모르겠습니다. (이런 과정에서 토이박스님의 참여가 있었으면 좋겠다는 개인적인 생각도 있습니다. ^^)



판타지 세계관을 택한 이유

그리고 이렇게 한국식 세계관이 아닌 판타지 세계관을 택한 이유가 몇가지 있습니다. 일단 아래의 전제 사항을 보시죠. =)

  1. 한국 제작자층은 새로운 것을 창조하는 것, 그리고 그런 소재를 확장하는 것에 익숙치 않다.
  2. 마그나 매지카는 창작 지망생들의 참여를 바탕으로 이루어진다.
  3. 많은 기여/참여자들의 활동을 통해 세계관이 만들어지며, 세계관의 확장과 시나리오로의 변형에는 제약이 없다.

 위의 3가지 전제는, 이번 프로젝트를 진행하면서 가장 크게 작용한 부분입니다. 

  • 한국사람은 이미 4천년이라는 역사가 있고, 그 역사를 바탕으로 한 수많은 이야기가 있으며, 빠듯한 일상 생활의 영향으로 스토리 창작이 힘들다는 점.
  • 창작 지망생들의 힘과 노력을 빌어, 좀 더 순수하고 다루기 쉬운 세계관을 짠다는 점.
  • 다양한 참여를 통해 기존 세계관과의 중복, 1차적인 복제의 필터링을 하고, 참여량이 커지면 커질 수록 점점 탄탄하고 거대한 세계관을 만들 수 있다는 점.


 이런 부분을 통해 지망생들의 순수한 참여와 관심을 끌고, 굳이 새롭진 않더라도 모두가 함께 할 수 있는 소재를 통해서 수많은 이야기거리를 만들어내고, 그렇게 만들어진 소설, 만화, 비주얼 노벨, 게임등의 컨텐츠를 통해 수익을 발생시키는겁니다.



새로운 세계관을 만드는 목적

 이미 존재하는 세계관을 사용하지 않는 이유는 당연합니다. "상업적 목적으로 활용할 수 없고, 활용을 하고 싶으면 수익을 1차 창작자와 나누어진다는 점"입니다. 이미 수많은 소재가 DnD, LOTR을 통해서 만들어졌고, 그렇게 만들어진 다양한 아이템, 몬스터, 히어로등은 이미 저작권이 보장되는 상태이고, 2차 활용이 불가능한 상태입니다.

 마그나 매지카는 이런 한정된 2차 창작의 환경을 크게 확장하기 위해, 재창작의 자유를 무제한으로 지원합니다. 이런 라이센스 일 경우, 어떤 출판물로 만들어지기는 힘들겠지만, UCC(UGC) 창작물이나, 인터넷 기반의 창작물을 만들기 좋은 형태이니까요.

 많은 (저를 포함한) 초보 이야기꾼들과 지망생들이 이렇게 지정된 세계관을 가지고 이야기를 풀어나가며 실력을 키운 후, 자신만의 세계관이나 새롭고 더 매력적인 세계관을 통해 더 크고 멋진 이야기를 짤 수 있다면, 더할 나위 없이 좋을 거라 생각합니다. =)

by 이즈데드 | 2008/04/08 22:12 | Entertainment | 트랙백(1) | 덧글(6)
마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도를 정리했습니다.
http://ko.magika.wikia.com/wiki/4%EC%B0%A8%ED%9A%8C%EC%9D%98
판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 4차 회의 결과

http://ko.magika.wikia.com/wiki/%EB%A7%88%EA%B7%B8%EB%82%98_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%B9%B4:isdead
마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도 정리


 오늘의 4차 회의는 대륙과 국가에 대한 간단한 이름 정리로 끝났습니다. 조만간 끝날 나윅님이 마법관 정리를 통해, 좀 더 풍성한 자료를 정리할 수 있게 될 것 같습니다.

 하지만 그에 앞서, 제가 의도한 기획 의도가 전달되지 않는 듯 하여, 전체적인 기획에 대해서 간략한 정리 문서를 작성해 보았습니다. 물론 제가 생각한 부분이 어떤 궁극적인 최종형을 의미하는 것은 아니니, 피드백이나 의견이 있으신 분들은 언제든지 답글, 혹은 메일을 남겨주시면 됩니다. ^^
by 이즈데드 | 2008/04/05 01:46 | Entertainment | 트랙백(1) | 덧글(0)
위키아(Wikia)에서 마그나 매지카(Magna Magika)의 위키 할당을 받았습니다.

http://ko.magika.wikia.com/

드디어 오픈한 마그나 매지카(Magna Magika)의 위키!


하루만에 오픈될지는 예상도 못했는데, 생각보다 빠르게 오픈되었습니다.
제 블로그과 동시에 꾸준히 업데이트 할 예정이며, 다른 분들도 마음껏 참여하실 수 있습니다.
by 이즈데드 | 2008/04/03 21:12 | Entertainment | 트랙백 | 덧글(0)
판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 3차 회의 결과

irc.hanirc.org의 #Storyberry 채널에서 진행되었습니다.

회의 참여자: ELK, eyecent, isdead, 기라성, 로리킹, 세크레타, 마페, 하오, terry, 칼리토, Pathos


오늘은 위키 서비스를 제공하는 Wikia에 Magna Magika를 위한 신청서를 보냈습니다.
새로운 소식이 생기면 바로 정리하여 올리도록 하겠습니다. ^^


1. 귀족 마법제국
A대륙 중서부를 차지하고 있는 대형 국가로, 헤게모니 성향에, 고대 로마제국과 같은 시스템과 환경이 갖추어진 분위기. 기계적으로 돌아가며 철저한 시스템을 자랑한다.

2. 신생 부르주아 과학 기반의 공화정 국가
대륙의 동부 중앙에 위치한 국가로, 내륙 무역에 최적화 된 국가. 금전의 흐름이 매우 커서 가장 많은 이권개입이 되어있는 국가이기도 하다. 기구학적 발전은 어느정도 이루어져 있으나, 역학적 발전이 천천히 이루어지고 있는 상태.


3. 마법의 뿌리가 있는 종교 국가
마법을 종교로 삼고있는 제정일치국가로, 대마법사(대현자)가 일종의 왕과 같은 역할을 하고있다. 마법이 시작된 나라이기 때문에, 상징적인 이미지가 크다. 가장 오래된 마법 학원이 존재하고 있다.

4. B대륙과의 중계 무역을 주로 하는 해양 무역국가
A대륙의 남서부에 위치한 국가로, 많은 섬과 다양한 민족, 외부인으로 구성되어있다. 실제 지도부(순수 혈통 출신)의 인구비율이 매우 적어서, 해양무역에 중점을 두고있는데도 불구하고 직접적인 내륙 무역에는 개입하지 않고 있다.

5. 유목 민족
대륙의 북쪽에 거주하는 민족으로, 세부적인 설정은 미정.


---
마페님과 추가적으로 정리하고 있는 국가 명칭법을 정리합니다.

마지막 명칭은 '돌'로 끝남.
(이유는 간단한데, 룬 = 돌 = Magna Magika의 세계적인 주축이라서.)
백제어 관련해서 찾아본 것도 있습니다. 이 쪽도 참고하고 있고요.


예시로 나온 국가 명칭은 아래와 같습니다. 아직 결정된 설정은 아닙니다.
- 부르크메 (A대륙의 명칭)
- 마기로돌 (공화국?)
- 파타리홀 (제국?)
- 파우치 (해양제국?)
- 홀 (종교국?)
- 마가자
- 마라타 (유목민족)
- 마라칸
- 투구
- 세부리
- 새라블
- 서련타
- 바록
- 파르크하이
- 게이아지
- 하슬라 (하술라)

여기에서 기본적인 파생을 시작해서, 지역별로 다른 발음으로 부르는 설정으로 가볼까 합니다.

by 이즈데드 | 2008/04/02 22:02 | Entertainment | 트랙백 | 덧글(0)
Magna Magika(마그나 매지카)란?
http://isdead.egloos.com/tag/Magna_Magika
마그나 매지카 관련 글

http://ko.magika.wikia.com
마그나 매지카를 위한 Wikia


 아무런 이야기없이 갑작스럽게 등장한 묘한 판타지 세계관인 마그나 매지카는, 개인적인 발상에서 출발한 프로젝트입니다.

 한국의 제작자층이 공유할 수 있는 어떤 독특한 역사적 소재를 만들어보고 싶은 욕망과, 현재 제가 진행하고 있는 Storyberry의 기획이 겹쳐 진행하게 되었습니다.

  한국의 많은 소설 창작자(시드노벨, 라이트노벨, 일단 판타지 소설 등)와 게임 제작자(비주얼 노벨, 사운드 노벨), 그리고 다양한 컨텐츠 제작자(만화, 일러스트레이션, 애니메이션, 음악, 사운드 엔지니어링, 영화)를 지망하는 사람들이 모여 하나의 탄탄한 세계관을 가지고, 하나의 주제를 다양한 변주곡으로 만들거나 새로운 시각으로 접근하는 작품들을 함께 만들 수 있도록 상상 속의 세계와 역사를 형성하고, 그 안에서 제작자 자신의 가치관과 에고를 반영시킨 이야기를 써내려 갈 수 있는 무언가를 만들고 싶었습니다.

 한국의 많은 제작자 층은 모두 각자의 이야기를 하기 바쁩니다. 조각조각 수도 없이 나누어진 이야기들은 현실의 우리를 반영하지만, 우리는 그 현실을 포장하기 위해 매번 다른 표지를 씌웁니다.
 저는 그보다, 모두가 공유할 수 있는 하나의 세계관을 많은 분들과 함께 만들고, 그를 통해 제작자가 전달하고 싶은 이야기를 좀 더 쉽고 강력하게 전할 수 있다면, 창작자들의 유의미한 사색의 시간이 낭비되지 않을거라 생각합니다.



 그 다음으로, 스토리베리는 웹기반의 UGC 제작 플랫폼으로, 온라인 소설, 비주얼 노벨, 영화, 게임까지도 만들 수 있는 특성을 가지고 있음에도 불구하고, 그 높은 창작의 자유성으로 인해 막상 "내가 무엇을 만들어야 하지?" 라는 자문을 하게 만들곤 합니다.

 제가 생각한 다양한 연출법, 그리고 새로운 형태의 진보된 창작물을 만들어보고 싶은 욕구를 많은 분들과 공유하기 위해, 새로운 표현 플랫폼임을 자처하는 스토리베리와 함께 '우리들이 무엇을 만들 수 있는가'의 정점에 도전 해 보고 싶습니다.

 굳이 스토리베리뿐만이 아니라, 한국의 다양한 창작자층이 겪는 수많은 문제를 이번 프로젝트를 통해 좀 더 시원하게 해소할 방법을 찾고, 이런 기회를 발판삼아 한정된 한국형 UCC 컨텐츠의 한계를 벗고 새로운 창작 문화 형성에 참여해보고 싶습니다.



현재 제가 기획 중인 프로젝트의 목표는 아래와 같습니다.

  • 세계관 완성 후, 시나리오 작가분을 도와 영화급 스토리/비주얼 노벨/웹 소설 관련 프로젝트에 참여
  • StoryBerry 사내에서 작가분들에게 직접적인 지원을 드릴 수 있는 공간, 기회, 비용을 만들어 냄
  • StoryBerry 플랫폼을 넘어서, 발툰이나 UC노벨, 그 외의 다양한 UGC 서비스들과 함께 다양한 창작물을 생산함

 현재 대부분의 회의는 IRC(irc.hanirc.org / #Storyberry)나 스토리베리의 자유게시판에서 이루어지고 있습니다. 앞으로 여러가지 미숙한 부분이나 부족한 면이 보이겠지만, 그래도 많은 창작자 분들의 관심과 애정을 부탁 드립니다. =)


---
Magna Magika(마그나 매지카)는 가제입니다. 세계관의 새로운 이름에 대한 아이디어가 있으신 분은 언제든지 의견을 제시 해 주세요. =)



현재 참여자는 아래와 같습니다.
by 이즈데드 | 2008/04/02 02:41 | Entertainment | 트랙백(2) | 덧글(3)
마그나 매지카(Magna Magika): 마법과 시약 1차 시료에 대한 설정
http://storyberry.com/freeboard/17013
나윅님이 정리하신 마법과 시약에 대한 1차 정리자료입니다.
매우 상세하게 정리 해 주셨습니다. =)


--첨언--

나윅님과 추가적으로 짜본 마법의 구현방법에 대한 논의를 간략하게 정의 해 봅니다.

기본적으로 마법이 구현되기 위해선 룬과 시약이 필요합니다.
룬은 마법적 속성이 담긴 구체화된 물건이고, 시약이 가진 속성을 증폭시키거나 왜곡하는 용도로 쓰입니다.

하지만 중요한건 룬과 시약 사이에 존재하는 법칙입니다. 법칙은 일종의 전기회로도와 비슷한 역할을 하며, 룬과 시약 사이에 존재하는 매질 (공기, 불, 물, 그 외 기타) 간의 구성의 원리를 정의하는 것이며, 그 위에 시전자의 에너지를 더하면 마법의 구현이 이루어집니다.

즉 마법을 구현하기 위해서는 꽤나 복잡한 절차, 환경, 준비가 필요하며, 특별한 준비가 없이도 특정한 환경에서는 마법이 쉽게 걸립니다. (물 속성과 연관이 있는 룬을 호수에 빠뜨린다던지)
by 이즈데드 | 2008/04/01 22:09 | Entertainment | 트랙백 | 덧글(3)
판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 2차 회의 결과

irc.hanirc.org의 #Storyberry 채널에서 진행되었습니다.

회의 참여자: ELK, eyecent, isdead, Pathos, 기라성, 나윅, 마페, 하오



하오님의 의견으로 정리된 간략한 세계지도입니다.
확정판은 아니며, 3개의 대륙을 제외한 나머지 지역은 밝혀지지 않았습니다. 주황색의 선은 산맥입니다.



1. 지리(국가의 배치 및 대립관계)

곡창지대 / 대초원 / 강가 / 해안가 / 사막 / 고산지대 / 열대지대

크게 우상단A, 우하단B, 좌중단C로 대륙이 3분되어있음.

해양개척은 거의 이루어지지 않았으며, A와 B간의 무역이 활발하나, B의 중상단에 커다란 산맥이 있어서 내륙 무역은 힘들고, 해안가의 부족국가와 무역거래를 하고 있음.


A: 사계가 존재하며, 북단은 한기가 강함. 남서단부터 남중단까지 걸쳐 약간 높은 산맥이 존재하여, 해상 무역에 불편함을 주므로 산맥이 없는 동남단은 B와 무역을 하기 좋은 형태로 구성. 남중앙에는 남단에서 뻗어나온 소산맥이 존재하여, 높은 언덕지대를 구성하고 있음.


B: 전반적으로 따뜻하나, 극남단은 한기가 존재. 풍요한 남부를 거쳐 중부에는 커다란 대초원이 존재하고, 남단은 퍽퍽한 사막과 냉토가 존재한다. 북단에는 커다란 산맥이 존재하여, 북단의 꼭지같은 부분과 대초원을 분리시킨다.




2. 간략한 역사의 서머리(분쟁상태 정리)

국가에 대한 호칭은 이하와 같이 정한다.
A대륙의 서쪽에 위치한 마법제국:
상업/무역국가이자 과학의 발전이 이루어진 국가:


1. 제국마법단(실제로는 아카데미 형태)의 세계적인 영향력이 있었음

2. 상업/무역국가를 자처하는 A 대륙의 중동쪽에 위치한 나라에서 우연히 과학기술의 진보가 시작됨. (열기관의 발견과 연관된 에피소드)

3. 과학에서 상업성을 발견한 과학국가의 주변국에서, 몇몇 왕과 귀족이 투자를 시작.

4. 제국의 최동단에 위치하여 제국령이 가장 약한 지역의 어떤 귀족도 투자에 참여.

5. 개발은 성공적으로 이루어졌으나, 이권개입이 시작됨.

6. 과학의 금전적 개입으로 인해 마법사 노조(?)의 반발이 시작되고, 마법사와 과학자간의 학술적 대립이 시작.

7. 제국의 입장으로는 무역로가 끊길 경우, 마법 재료의 구매가 불가능하므로 국가/군사적 개입은 포기.

8. 밝혀지지 않은 단체에서 과학자들의 암살을 진행

9. 과학자 길드의 탄생과 동시에, 마법사측의 과학자사냥이 시작.


3.문화(국가의 전반적 분위기)

미정

by 이즈데드 | 2008/04/01 21:59 | Entertainment | 트랙백 | 덧글(6)
판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 1차 회의 결과

이건 기존에 만들어 두었던 세계관의 컨셉 구상



irc.hanirc.org의 #Storyberry 채널에서 진행되었습니다.

회의 참여자: D요한, isdead, 잡념, 나윅, 마페, 하오, ELK


제작 일정
브레인 스토밍 > 카테고라이즈 > 세계관 성립 > 요소 정리 및 파트 배분 > 프로젝트 시작 > 기획 > 스토리보드 제작 > 작화/시나리오/음악 > 연출 > 테스트 > 완성


1. 판타지


2. 종족
인간만 존재


3. 신과 종교
신은 존재하나 등장 안함
다양한 종교가 존재


4. 시대적 배경(예제)
빅토리아 시대 쯤 (1700년대 후반)
식민지 쟁탈
어수선함
화약(총)
문명의 대립
다국가의 흥망성쇄
원양항해술
마법
현실주의형 마법(귀족용 마법)
저렴한 과학기술(시민용 마법)
학자사냥 시작


5. 마법
룬이 있어야 마법 사용 가능
마법엔 제약이 있음
부활, 저주계열은 없음
물질계 마법, 환술 존재
시전자는 필수
재료+법칙+시전자=마법
법칙에 대한 이해와 습득은 어려우므로, 학원같은 폐쇠적인 단체가 존재
몇몇 마법은 눈을 감고 시전해야 하므로, 정확한 법칙이 중요하다

6. 국가, 지형
봉건제의 귀족국가, 신생 부르주아 과학 기반의 공화정 국가가 핵심
종교 국가, 유목민족, 폐쇠적인 제국, 무역 국가가 존재

7. 과학의 발전 정도
과학의 발전으로 대형 기계의 조작이 가능해져, 무거운 물건을 옮길 수 있어짐.

by 이즈데드 | 2008/03/31 21:53 | Entertainment | 트랙백 | 덧글(5)


<< 이전 페이지 다음 페이지 >>


최근 등록된 덧글
7 jeans sale
by 7 jeans sale at 12/24
샤나 우마 버젼이 젤 귀여웠..
by 쿈군 at 08/12
그런데 하야토 머신빨... ..
by 천사코미 at 08/04
기존에 만들어진 시리즈와 신..
by 이즈데드 at 06/01
하야토는 TV판 까지만 머..
by 처초 at 05/31
이거 예전에 SK Telecom에..
by radiostar1 at 05/07

by 이즈데드 at 04/16
가지마오 가지마예
by 지름판™ at 04/15
ㅜ_ㅜ/
by eviltwin at 02/10
나무야 : 플래시,컴퍼넌트 ..
by eviltwin at 01/20
이글루링크
rss

skin by 이글루스