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2008/05/26 PDA로 만든 연습 곡들 [6]
2008/04/09 Peter, 요한님의 마그나 매지카 관련 피드백을 정리하여 올렸습니다. 2008/04/08 토이박스님이 적어주신 의견에 대한 제 답변입니다. [6] 2008/04/05 마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도를 정리했습니다. 2008/04/03 위키아(Wikia)에서 마그나 매지카(Magna Magika)의 위키 할당을 받았습니다. 2008/04/02 판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 3차 회의 결과 2008/04/02 Magna Magika(마그나 매지카)란? [3] 2008/04/01 마그나 매지카(Magna Magika): 마법과 시약 1차 시료에 대한 설정 [3] 2008/04/01 판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 2차 회의 결과 [6] 2008/03/31 판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 1차 회의 결과 [5]
No._1.mp3
No._2.mp3 No._3.mp3 요즘 서울, 대전을 왕복하거나 지하철을 타고 이동할 때 PDA로 Bhaji's Loop이라는 프로그램을 이용해 짤막하게 곡을 만들곤 합니다. 데모 버젼이라 MP3로 저장을 못해서, 어쩔 수 없이 선을 연결해서 곡을 떴는데... 상태가 완전 ansp이네요. 여튼 1번 곡은 90년대 중후반에 좋아하던 Apogee사의 게임들에서 흔히 느낄 수 있던 분위기로 한번 만들어봤습니다. 2번은 많은 사람들과 함께 진행하고 있는 마그나 매지카(Magna Magika)의 중성적인 분위기를 살리려고 만들어 본 곡인데, 녹음을 뜬 것 중에서 노이즈가 가장 심하네요. 3번은 아까 지하철 타서 만든건데... 뭔가 미묘 -_- 어서 정품을 구매해서 제대로 된 음악을 만들어봐야겠네요. 아이고... http://ko.magika.wikia.com/wiki/%EB%A7%88%EA%B7%B8%EB%82%98_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%B9%B4:%EC%84%B1%EC%9E%A5_%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%9D%98_%ED%86%A0%EB%A1%A0 현재 많은 분들의 피드백을 통해서 세계관 제작 작업을 좀 더 명확하고 탄탄하게 진행하려 하고 있습니다. 토이박스님의 피드백과, index님의 피드백을 통해 좀 더 가다듬는 작업을 진행 중입니다. 확실히 지금 현재로는 "이건 도대체 정체성이 어디에 있느냐?" 라는 이야기가 나올 수 밖에 없는 상태입니다. 17명이 의견을 모아 커다란 틀 없이 만들고 있고, 사람들에게 매력적으로 보일 수 있는, 모두가 공감할 수 있는 매혹적인 소재가 완전히 자리잡지 않은 상태입니다. (물론 프로젝트의 이름도 마찬가지이고요.) 하지만 그럼에도 불구하고, 많은 분들이 주시는 (긍정적인, 때로는 부정적인) 피드백을 통해서 궁극적인 형태가 완성되리라 생각하고 있습니다. 앞으로도 꾸준한 관심과, 날카롭고 정확한 피드백을 통해 더 단단하게 쌓아갔으면 합니다. http://kbg0823.egloos.com/1593796 아이디어 초기에 적어두었던 가장 핵심적인(?) 부분에서 많은 피드백이 들어오고 있네요. 바로 '한국형'이라는 표현인데요, 이 부분을 포함해서 몇몇가지 부분에 대한 정리를 해 봅니다. 본 포스트의 의견은 아래와 같이 나누어집니다.
마그나 매지카가 표방하고 있는 한국형 판타지 세계관은 한국적이고, 한국식 아이템이 나오고, 한국 사람이 나오는 세계관을 뜻하지 않습니다. 한국형이라는 표현을 사용한 이유는 동서양과 중동, 그리고 유라시아를 싸잡는 가상적인 세계관을, 한국적인 해석을 가미해 즐기는 세계관이라는 뜻입니다.
위의 3가지 전제는, 이번 프로젝트를 진행하면서 가장 크게 작용한 부분입니다.
http://ko.magika.wikia.com/wiki/4%EC%B0%A8%ED%9A%8C%EC%9D%98 오늘의 4차 회의는 대륙과 국가에 대한 간단한 이름 정리로 끝났습니다. 조만간 끝날 나윅님이 마법관 정리를 통해, 좀 더 풍성한 자료를 정리할 수 있게 될 것 같습니다. 하지만 그에 앞서, 제가 의도한 기획 의도가 전달되지 않는 듯 하여, 전체적인 기획에 대해서 간략한 정리 문서를 작성해 보았습니다. 물론 제가 생각한 부분이 어떤 궁극적인 최종형을 의미하는 것은 아니니, 피드백이나 의견이 있으신 분들은 언제든지 답글, 혹은 메일을 남겨주시면 됩니다. ^^
하루만에 오픈될지는 예상도 못했는데, 생각보다 빠르게 오픈되었습니다. 제 블로그과 동시에 꾸준히 업데이트 할 예정이며, 다른 분들도 마음껏 참여하실 수 있습니다. irc.hanirc.org의 #Storyberry 채널에서 진행되었습니다. 2. 신생 부르주아 과학 기반의 공화정 국가
http://isdead.egloos.com/tag/Magna_Magika 아무런 이야기없이 갑작스럽게 등장한 묘한 판타지 세계관인 마그나 매지카는, 개인적인 발상에서 출발한 프로젝트입니다. 한국의 제작자층이 공유할 수 있는 어떤 독특한 역사적 소재를 만들어보고 싶은 욕망과, 현재 제가 진행하고 있는 Storyberry의 기획이 겹쳐 진행하게 되었습니다. 한국의 많은 소설 창작자(시드노벨, 라이트노벨, 일단 판타지 소설 등)와 게임 제작자(비주얼 노벨, 사운드 노벨), 그리고 다양한 컨텐츠 제작자(만화, 일러스트레이션, 애니메이션, 음악, 사운드 엔지니어링, 영화)를 지망하는 사람들이 모여 하나의 탄탄한 세계관을 가지고, 하나의 주제를 다양한 변주곡으로 만들거나 새로운 시각으로 접근하는 작품들을 함께 만들 수 있도록 상상 속의 세계와 역사를 형성하고, 그 안에서 제작자 자신의 가치관과 에고를 반영시킨 이야기를 써내려 갈 수 있는 무언가를 만들고 싶었습니다. 한국의 많은 제작자 층은 모두 각자의 이야기를 하기 바쁩니다. 조각조각 수도 없이 나누어진 이야기들은 현실의 우리를 반영하지만, 우리는 그 현실을 포장하기 위해 매번 다른 표지를 씌웁니다. 저는 그보다, 모두가 공유할 수 있는 하나의 세계관을 많은 분들과 함께 만들고, 그를 통해 제작자가 전달하고 싶은 이야기를 좀 더 쉽고 강력하게 전할 수 있다면, 창작자들의 유의미한 사색의 시간이 낭비되지 않을거라 생각합니다. 그 다음으로, 스토리베리는 웹기반의 UGC 제작 플랫폼으로, 온라인 소설, 비주얼 노벨, 영화, 게임까지도 만들 수 있는 특성을 가지고 있음에도 불구하고, 그 높은 창작의 자유성으로 인해 막상 "내가 무엇을 만들어야 하지?" 라는 자문을 하게 만들곤 합니다. 제가 생각한 다양한 연출법, 그리고 새로운 형태의 진보된 창작물을 만들어보고 싶은 욕구를 많은 분들과 공유하기 위해, 새로운 표현 플랫폼임을 자처하는 스토리베리와 함께 '우리들이 무엇을 만들 수 있는가'의 정점에 도전 해 보고 싶습니다. 굳이 스토리베리뿐만이 아니라, 한국의 다양한 창작자층이 겪는 수많은 문제를 이번 프로젝트를 통해 좀 더 시원하게 해소할 방법을 찾고, 이런 기회를 발판삼아 한정된 한국형 UCC 컨텐츠의 한계를 벗고 새로운 창작 문화 형성에 참여해보고 싶습니다. 현재 제가 기획 중인 프로젝트의 목표는 아래와 같습니다.
현재 대부분의 회의는 IRC(irc.hanirc.org / #Storyberry)나 스토리베리의 자유게시판에서 이루어지고 있습니다. 앞으로 여러가지 미숙한 부분이나 부족한 면이 보이겠지만, 그래도 많은 창작자 분들의 관심과 애정을 부탁 드립니다. =) 현재 참여자는 아래와 같습니다.
http://storyberry.com/freeboard/17013
나윅님이 정리하신 마법과 시약에 대한 1차 정리자료입니다. 매우 상세하게 정리 해 주셨습니다. =) --첨언-- 나윅님과 추가적으로 짜본 마법의 구현방법에 대한 논의를 간략하게 정의 해 봅니다. 기본적으로 마법이 구현되기 위해선 룬과 시약이 필요합니다. 룬은 마법적 속성이 담긴 구체화된 물건이고, 시약이 가진 속성을 증폭시키거나 왜곡하는 용도로 쓰입니다. 하지만 중요한건 룬과 시약 사이에 존재하는 법칙입니다. 법칙은 일종의 전기회로도와 비슷한 역할을 하며, 룬과 시약 사이에 존재하는 매질 (공기, 불, 물, 그 외 기타) 간의 구성의 원리를 정의하는 것이며, 그 위에 시전자의 에너지를 더하면 마법의 구현이 이루어집니다. 즉 마법을 구현하기 위해서는 꽤나 복잡한 절차, 환경, 준비가 필요하며, 특별한 준비가 없이도 특정한 환경에서는 마법이 쉽게 걸립니다. (물 속성과 연관이 있는 룬을 호수에 빠뜨린다던지) irc.hanirc.org의 #Storyberry 채널에서 진행되었습니다. ![]() 하오님의 의견으로 정리된 간략한 세계지도입니다. 확정판은 아니며, 3개의 대륙을 제외한 나머지 지역은 밝혀지지 않았습니다. 주황색의 선은 산맥입니다.
이건 기존에 만들어 두었던 세계관의 컨셉 구상 irc.hanirc.org의 #Storyberry 채널에서 진행되었습니다. 1. 판타지
6. 국가, 지형 7. 과학의 발전 정도
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7 jeans sale
by 7 jeans sale at 12/24 샤나 우마 버젼이 젤 귀여웠.. by 쿈군 at 08/12 그런데 하야토 머신빨... .. by 천사코미 at 08/04 기존에 만들어진 시리즈와 신.. by 이즈데드 at 06/01 하야토는 TV판 까지만 머.. by 처초 at 05/31 이거 예전에 SK Telecom에.. by radiostar1 at 05/07 ㅋ by 이즈데드 at 04/16 가지마오 가지마예 by 지름판™ at 04/15 ㅜ_ㅜ/ by eviltwin at 02/10 나무야 : 플래시,컴퍼넌트 .. by eviltwin at 01/20 이글루링크
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