The Cynical Felix.

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isdead: The Cynical Felix.
by 이즈데드


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자신이 만든 프로그램이 동작하지 않을 때 프로그래머들의 반응 - Top 20!

20위 "거 이상하네요…"19위 "이런 적 한 번도 없었는데…"18위 "어제는 됐었어요!"17위 "어떻게 저게 가능하지???16위 "하드웨어 문제 아니에요?"15위 "뻗기 직전에 뭐라고 썼어요/뭐했어요?"14위 "데이터에 문제가 있나본데요?"13위 "저 모듈 안 건드린 지 벌써 일주일이나 지났는데…"12위 "옛날 버전 아니에요?"11위 "재수가 없었나보...

우주 에너지로 게임 만드는 법

http://kindtis.tistory.com/1412010 GDC Havoc 관련 영상...으로 시작했으나 "본격 우주 에너지로 게임 만드는 법"을 특강으로 다루는 댓글들의 향연대충 의견을 종합하면...양손을 모아서에너지를 모은 다음앞으로 뻗으면서손을 벌리면에너지가 방출되면서세계가 멸망합니다정도가 아닐까 싶습니다.------결국 '물리'엔진이라는 명...

UX Design Talk: "UX, 너마저!"

이 글은 UX, 너마저!라는 제목으로 UX 팩토리의 UX Design Talk 주간에 맞춰 작성한 글입니다."웹 서비스 벤쳐 회사는, 서로 독립되어 있지만 동등하고 중요한 두 부류로 대변할 수 있다: 서비스를 제작하는 개발팀, 그리고 그것을 사용할 수 있도록 만드는 디자인팀.이것은 그들의 이야기다." 저는 2007년 9월 이후부터 스토리베리(S...

Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요

# 스토리베리를 기준으로 작성함.# 기본적으로는 (반복되지 않는) 매 턴마다 동일한 엔진을 삽입.# 스토리베리에서는 기본적으로 엔진 기능이 없으므로 위와 같은 방법으로 구현한다.씬씬은 총 15개 (혹은 17개)로 나누어진다.오프닝 1개 (상황에 따라 2개)하루 기준 턴 12개엔딩 1개 (상황에 따라 2개)크레딧 1개=합계 15개* 오프닝 씬오프...

Day 6, 비즈니스를 구성하는 다섯가지 요소

비즈니스의 피라미드. 사업을 성공시키는 핵심적인 팀의 구성에 대해 여러가지 조언을 듣고 선배들의 이야기를 듣다보면, 결론은 하나. 아래의 요소들을 '고루' 갖추는 것.관리 (Management)영업 (Business)마케팅 (Marketing)기획 (Design)개발 (Development) 그림을 그려보면 피라미드와...

[IGS 2007]Kim Swift: Our Journey From Narbacular Drop To Portal

  올해 Portal은 FPS계에 새로운 충격을 남겨주었습니다. 혁신적인 FPV(First-Person View)의 활용에 대한 부분이었죠. 무작정 총을 쏘고 적을 쓰러뜨리는 과거의 방식이 아닌, 1인칭 시점의 기묘한 퍼즐을 만들어낸 대단함에 많은 사람들이 빠져들었습니다. 그 핵심에는 Nar...
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