|
|
isdead.kr
카테고리
꾸준히 나오는 WhiteRoom 클론들과 q10의 레이아웃을 보며 다양한 잡생각을 해봤는데, 문득 웹 상에 게재되는 글의 가치를 특정 수치로 1차 평가를 할 수 있지 않을까라는 생각을 해봤다. 매일 매일 수 많은 (그리고 개중엔 쓸데없기도 한) RSS Feed를 보는 나로선, 확실히 이 문제를 한번쯤 고려하게 될 수 밖에 없었고...
일단 글을 평가하기 전에, 절대적 평가 기준과 상대적 평가 기준을 몇가지 떠올렸는데, 평가 기준을 두기 전에 일단 어디서부터 어디까지 수치화 할 수 있는가를 정리해봤다. - 글의 총량 - 문장의 길이(period로 파악) - 문단의 갯수 - 특정 키워드의 반복 횟수 - 오타 개수 - 글의 작성 시간 - 수정 횟수 - 문법 활용 지수 - 단어의 수준 - 문법 정확도 - 제목과 본문의 연관성 - 참고 자료의 수 - 링크 개수 하지만 변수들을 정리하다가 갑자기 드는 생각. 글을 평가하는 기준이란게 과연 어디에 있을까? 글의 논리성? 자료의 신뢰도? 하지만 그런 내용들을 어떤 기계적인 방법으로 평가하긴 힘들지 않나? 그래서 좀 더 명확한 '평가의 기준'을 떠올려봤다. 일단 글을 평가하자면, 글의 종류가 중요하다는 생각이 들었다. 낚시글은 떡밥이 좋으면 좋은 평가를 받을테고, 공개적인 영화 리뷰는 스포일러를 잘 고려해야할꺼고... 이래선 어떤 보편적인 평가의 가치를 제시할 수 없지 않은가? 그래서 다시 생각을 바꿔, 사람들이 바로 보고 글을 평가할 수 있는 어떤 기준을 축약하여 제공하면 어떨까, 라는 단계까지 넘어왔다. 보통 사람들이 많은 커뮤니티나 게시판에선 조회수, 댓글수, 스크린샷 유/무(?) 등의 중요한 요소를 보고 0.2초 안으로 이 글을 볼지 말지 생각하지 않는가. 그래서 기존에는 중요하게 평가하지 않았지만, 정보가 넘치는 웹에서 사람들이 자신이 원하는 글을 능동적으로 선택할 수 있도록 하려면 무엇을 노출해야할까? 한 번 개인적인 시각으로 정리를 해봤다. 1. 글의 양 확실히 글의 양은 글을 평가할 때 여러가지로 고려되는 요소다. 너무 길어도 문제, 짧아도 문제. 게다가 글이 쓸 데 없이 긴 경우엔 엄청난 배신감이 들기 마련. 그래서 마음의 준비, 혹은 기본적인 평가 기준으로서 글의 양을 넣는건 제대로 된 선택인 것 같다. 다만 보여주는 방식이 중요한데, 문자 수/줄 수/단어 수/ 문장 수/문단 수 등의 다양한 형태가 있으니, 적절히 골라야 하겠다. 2. 작성에 들어간 시간 글의 초벌 작성부터 시작해서, 최종적으로 나오는데까지 들어간 시간. 이 시간은 여러가지 의미를 가진다. 정성이 담겨있다고 할 수도 있고, 글 쓰는데 딴 짓 하면서 쓴다는게 눈에 보일 수도 있고... 해석하기 나름이긴 하지만, 글쓴이가 투자한(혹은 브라우저를 띄워놓은) 시간을 보여주는건 충분히 의미가 있다. 3. 글의 참고 자료, 혹은 링크의 개수 최근 보여지는 수많은 고증들이나 주장들은 자료의 확장을 통해 신뢰성 확보를 하려고 노력하는데, 이것 또한 평가의 지표가 될 수 있으리라본다. 다만 글을 쓰는 과정에서 "이 것은 참고자료입니다. 저건 그냥 뻘 링크고요." 라고 쓰질 않으니, 참으로 애매할 수도 있겠지만... 일반적인 글은 위에 나열한 이슈 이외의 다른 변수를 활용하기가 매우 힘든데, 이는 현재 존재하는 텍스트 입력기가 어떤 전문적인 글을 쓸 수 있도록 지원하지 않아서 그런 것이라고 생각한다. 뻘 글이 쓰기 편하면 뻘 글을 쓰는게 유저들의 심리. 그래서 만약 추가적인 기능을 지원한다면, 위에 나열했던 데이터들을 통합하여, (장난삼아) 퍼센테이지로 보여주는 것도 재밌을 것 같다. 다시 원점으로 돌아와서, 그럼 결국 기계적으로 평가할 수 있는 방법은 없을까? 뭔가 좀 더 명확한 평가 수치가 없을까? 여전히 다른 도구는 떠오르지 않는다.
최근 등록된 덧글
7 jeans sale
by 7 jeans sale at 12/24 샤나 우마 버젼이 젤 귀여웠.. by 쿈군 at 08/12 그런데 하야토 머신빨... .. by 천사코미 at 08/04 기존에 만들어진 시리즈와 신.. by 이즈데드 at 06/01 하야토는 TV판 까지만 머.. by 처초 at 05/31 이거 예전에 SK Telecom에.. by radiostar1 at 05/07 ㅋ by 이즈데드 at 04/16 가지마오 가지마예 by 지름판™ at 04/15 ㅜ_ㅜ/ by eviltwin at 02/10 나무야 : 플래시,컴퍼넌트 .. by eviltwin at 01/20 이글루링크
East Agent's Blog
게임회사 이야기 일본에 먹으러가자. Hazardous Legendary 박피디의 게임 아키텍트 블로그 헐랭이와 IT보안 LOVEstation AD/DA - 게.. Prentice의 잡담공간 Creative Destroyer 나른한 오후의 잡상노트 Field's Nest 정시퇴근의 일곱색깔 매일매일 CrazyXIII 칼리토의 AOGN - 정신과 .. The Cynical Felix. 대충 살아가는 게임개발자 eviltwin Coffee the Blue The future is to be created 당신 석삼이의 게임 개발 스토리베리 연구소 |
|