|
|
isdead.kr
카테고리
# 스토리베리를 기준으로 작성함.
# 기본적으로는 (반복되지 않는) 매 턴마다 동일한 엔진을 삽입. # 스토리베리에서는 기본적으로 엔진 기능이 없으므로 위와 같은 방법으로 구현한다. 씬 씬은 총 15개 (혹은 17개)로 나누어진다. 오프닝 1개 (상황에 따라 2개) * 오프닝 씬 오프닝 화면을 거쳐 "시작", "이어하기", "크레딧", "추가 정보"로 갈 수 있는 선택지 제공 게임을 다 깬 후에는 새로운 메뉴 화면으로 변경하고, 숨겨진 기능을 추가함. (상황에 따라 분할처리 할 가능성 있음) * 게임 엔진(턴) 씬 하루를 12턴으로 쪼개고, 매 턴을 3번 반복하는 식. 턴이 돌아올 때 마다 씬 넘버에 +1을 해주고, 12번째가 종료 된 후에는 1로 돌려주고 날짜를 +1 해준다. 진행 될 때는 spot을 3개로 나눠, Day one/two/three로 이동하게 한다. 특정 조건이 달성되었을 때는 엔딩 씬으로 이동한다. * 엔딩 씬 조만간 프로젝트 문서에 게재할 예정이지만, 엔딩의 개수가 상당히 많으므로 분할하여 처리 할 수도 있음. 종료 후에는 자동적으로 크레딧 씬으로 넘겨준다. * 크레딧 씬 제작 맴버에 대한 소개와 추가 정보를 적어주고 컨텐츠를 종료한다. 게임 클리어 일 경우에는, 스위치를 올려주고 오프닝 씬의 선택 화면으로 보낸다. 변수 변수는 크게 스트레스/허기/체력/집중력/돈/업무 달성률으로 나눈다. * 스트레스 스트레스의 크기에 따라, 체력 저하량과 집중력 저하량에 변동이 생긴다. 스트레스 증가의 원인은 아래와 같다. 허기가 0일 때 스트레스 해소의 원인은 아래와 같다. 허기가 줄어들 때 * 허기 밥을 먹지 않으면 허기가 강해진다. 크게 6개의 상태로 나누어진다. 배부름 > 든든함 > 그냥저냥 > 허기짐 > 배고픔 > 아사배고픔 이하에 도달하면, 체력에 직접적으로 영향을 끼친다. * 체력 게임 오버에 직접적으로 영향을 끼치는 요소. 0이 되면 사망한다. 체력을 보충하기 위해서는 아래와 같은 행동을 취한다. 6시간 이상의 수면을 취한다. * 집중력 업무 달성률에 영향을 끼치는 요소. 높은 집중력을 위해선 스트레스를 낮게, 배부르지 않게 컨디션을 유지해야한다. * 돈 기호 식품이나 음식을 사 먹을 때 사용해야 하는 요소. 3만원 (혹은 5만원)에서 시작한다. 0원이 되어도 게임 진행에 문제는 없다. 다만 몇몇 상황에 필요한 물품을 구매하지 못하면 사망할 수도 있다. (밥이라던지) * 업무 달성률 게임의 클리어 요소 중 가장 중요한 변수. 집중력이 높은 상태에서 업무를 진행할 경우, 시간 대비 달성률이 빠르게 올라간다. 반대로 집중력이 낮은 상태에서는 시간 대비 달성률이 0에 가깝다. 행동 턴에서 선택할 수 있는 행동군은 크게 3가지. 먹기/싸기/자기 등의 생존을 위한 대비
최근 등록된 덧글
샤나 우마 버젼이 젤 귀여웠..
by 쿈군 at 08/12 그런데 하야토 머신빨... .. by 천사코미 at 08/04 기존에 만들어진 시리즈와 신.. by 이즈데드 at 06/01 하야토는 TV판 까지만 머.. by 처초 at 05/31 이거 예전에 SK Telecom에.. by radiostar1 at 05/07 ㅋ by 이즈데드 at 04/16 가지마오 가지마예 by 지름판™ at 04/15 ㅜ_ㅜ/ by eviltwin at 02/10 나무야 : 플래시,컴퍼넌트 .. by eviltwin at 01/20 새해 복 많이 받으십시오 ^^ by cagetu at 01/14 이글루링크
East Agent's Blog
게임회사 이야기 일본에 먹으러가자. Hazardous Legendary 박피디의 게임 아키텍트 블로그 헐랭이와 IT보안 LOVEstation AD/DA - 게.. Prentice의 잡담공간 Creative Destroyer 나른한 오후의 잡상노트 Field's Nest 정시퇴근의 일곱색깔 매일매일 CrazyXIII 칼리토의 AOGN - 정신과 .. The Cynical Felix. 대충 살아가는 게임개발자 eviltwin Coffee the Blue The future is to be created 당신 석삼이의 게임 기획 이글루 스토리베리 연구소 |
|